Home Entertainment ist eine Anwendung von Technologie und Kunst zum privaten Vergnügen. Es ist zu einem wichtigen Bestandteil des heutigen Lebensstils von Menschen geworden. Die Verbreitung von digitalen Medien und Mikroprozessoren hat eine Vielzahl innovativer Technologien für die Heimunterhaltung hervorgebracht. Zu den digitalen Unterhaltungssystemen, die in vielen Haushalten zu finden sind, gehören DVD-Player (Digital Versatile Disc) für Filme und Musikvideos, tragbare CD-Player zum Anhören von Musik, Digitalkameras und Spielekonsolen. Die Nachfrage nach intelligenten, innovativen, vernetzten und hochwertigen Geräten zu Hause ist aufgrund des wachsenden Lebensstandards und der veränderten Lebensweise zu einem Trend geworden. Die Hauptvorteile sind praktisch, sparen Geld und schaffen eine perfekte Atmosphäre für das Eigenheim und vieles mehr.
Laut Studie „ Weltmarkt für Heimunterhaltung Größenstudie nach Produkten ( Audiogeräte, Videogeräte, Spielekonsolen usw.) und regionale Prognosen 2018-2025 “Die wichtigsten Unternehmen auf dem globalen Markt für Heimunterhaltung sind LG Electronics Inc., Yamaha, Samsung Electronics, Sony Corp., Koninklijke Philips NV, Bose Corp. , Cambridge Audio, Pionier, Definitive Technologie, JBL, Focal Dimension, Atlantic Technologie, Harman International, Sennheiser Electronic GmbH & Co.KG, Mitsubishi Electric Corporation, Polk Audio, Denon Electronics, Vizio, Pace, Cisco Systems, JVC Kenwood, Qualcomm Technologies , Microsoft Corporation, Panasonic Corporation, Apple Inc., Zvox, Sonos, Edifier International, The Home Theatre Company, Accent Speaker Technology, Ltd., Artison, BenQ, Martin Logan, ACCUSTIC ARTS Audio GmbH, ATON, Ars Aures Audio, Ayre Acoustics, Inc.
Der Markt für Heimunterhaltung ist je nach Produkttyp in Videogeräte, Audiogeräte und Spielekonsolen unterteilt. Zu den Videogeräten gehören Projektoren, Fernseher, digitale Videorecorder (DVR), DVD- und Blu-ray-Player sowie Streaming-Geräte. Zu den Audiogeräten gehören Heimradios, Heimkino-In-A-Box (HTiB), Kopfhörer, Audiosysteme, Soundbars und andere. Das Segment Videogeräte hält aufgrund der wachsenden Kundennachfrage nach intelligenten Fernsehgeräten einen großen Marktanteil. Basierend auf dem Konnektivitätsmodus wird der Markt in drahtgebundene und drahtlose Geräte unterteilt. Das Segment für drahtlose Geräte wird voraussichtlich eine höhere Wachstumsrate aufweisen, da die Fortschritte bei TV, Internet und anderen Anwendungstechnologien im Prognosezeitraum zunehmen. Basierend auf dem Einzelhandel ist der Markt in Offline-Einzelhandel und Online-Einzelhandel unterteilt. Darüber hinaus wird der Markt je nach Anwendung in Gewerbe, Haushalt und andere Bereiche unterteilt.
Der Markt für Heimunterhaltung wird durch die zunehmende Digitalisierung elektronischer Waren angetrieben, gefolgt von sinkenden Preisen für Unterhaltungsprodukte, raschen Innovationen bei bestehenden Produkten und Zunahme der technikaffinen Stadtbevölkerung in Entwicklungsländern. Die zunehmende Verlagerung der Verbraucher auf mobile Plattformen und die hohen Kosten für den Umstieg auf neue Technologien können sich jedoch auf den Markt auswirken. Darüber hinaus stellen Fortschritte bei Mobil-, Video- und Funktechnologien eine wichtige Marktchance dar.
Aufgrund der zunehmenden Verstädterung und des höheren verfügbaren Einkommens der Menschen in der Region dominiert die asiatisch-pazifische Region den Markt für Heimunterhaltung . Es wird geschätzt, dass die Regionen Nordamerikas und Europas aufgrund des höheren Lebensstandards und der veränderten Lebensstilpräferenzen im Prognosezeitraum ein höheres Wachstum verzeichnen. Es wird prognostiziert, dass die Zukunft des Marktes aufgrund des Wachstums der Entwicklung neuer Technologien und verbundener innovativer Produkte im Prognosezeitraum positiv sein wird. Es wird erwartet, dass der Markt bis 2025 375,1 Milliarden US-Dollar erreichen wird.
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Global Home Entertainment Market [19659003] Kontakt:
Ken Research
Ankur Gupta, Leiter Marketing & Kommunikation
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